Manières de construire une perspective. Types de perspective linéaire

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Manières de construire une perspective. Types de perspective linéaire
Manières de construire une perspective. Types de perspective linéaire
Anonim

La perspective de construction est un moyen de créer l'illusion d'espace sur une surface plane. Cette méthode est utilisée pour représenter de manière réaliste un objet. La perspective peut être: panoramique, linéaire, aérienne, sphérique, axonométrie, linéaire. L'objectif principal de la création d'un panorama est de montrer le plus d'espace possible, car il est généralement très long horizontalement. Cette vue est utilisée pour représenter des scènes de bataille, dans des musées et d'autres endroits où vous souhaitez recréer l'atmosphère d'un lieu particulier. Le type d'image sphérique déforme beaucoup les objets; lorsqu'il est construit, ils se plient en arc de cercle. L'axonométrie est l'une des méthodes de construction de la perspective, lorsque toutes les lignes sont parallèles, ce qui provoque une distorsion de l'objet image. Il est connu de tous les écoliers du cours de dessin.

bâtiment en perspective
bâtiment en perspective

Caractéristiques de la perspective aérienne

La perspective aérienne est utilisée pour créer l'illusion d'espace en manipulant différentes teintes. Il est souvent utilisé en tandem avec l'une des formes pour créer une illusion convaincante. La perspective linéaire est un moyen d'utiliser des lignes pour créer l'illusion d'un objet 3D sur une surface 2D. En dessin, deux méthodes de construction linéaire sont le plus souvent utilisées:

  • angulaire;
  • tout droit.

La base de ces deux types est la ligne. Leur principale différence est le nombre de soi-disant points de fuite - les endroits où toutes les lignes tendent vers.

bâtiment en perspective
bâtiment en perspective

Qu'est-ce que la perspective angulaire ?

Angular est un type de perspective linéaire avec deux points de fuite. La construction de la perspective d'un point commence par la définition de la ligne d'horizon. Cette ligne droite représente théoriquement la ligne qui sépare le ciel de la terre. Cependant, dans de nombreux dessins, il est simplement sous-entendu et représente une ligne de visée qui dépend de l'emplacement de l'observateur.

Une fois l'horizon conditionnel créé, l'étape suivante consiste à trouver les points de fuite. Ils sont définis comme l'endroit sur la ligne d'horizon où les objets commencent à disparaître du champ de vision de l'observateur lorsqu'ils s'éloignent de lui. Une bonne façon d'imaginer ce que c'est est de se tenir sur des voies ferrées droites et de regarder au loin. Progressivement, des lignes parallèles se rapprocheront jusqu'à ce qu'elles se touchent en un point.

ligne d'horizon
ligne d'horizon

Points de fuite à l'horizon

En perspective angulaire, deux points de fuite sont situés sur la ligne d'horizon. Ils doivent être à la bonne distance les uns des autres pour éviter la distorsion de l'objet. Les deux points ne sont pas nécessairement dans le plan de l'image, mais ilsêtre situé sur une ligne d'horizon qui s'étend à travers le plan de l'image dans les deux sens. L'étape suivante dans la construction d'une image tridimensionnelle consiste à déterminer l'angle de vue. Pour ce faire, vous devez tracer une ligne verticale, perpendiculaire à la ligne d'horizon. Le plus souvent, la perspective angulaire est utilisée pour rendre des bâtiments ou des intérieurs. Par conséquent, cette ligne peut coïncider avec l'angle du bâtiment lui-même. Vous devez y marquer la hauteur de l'objet.

Lorsqu'il s'agit de construire la perspective d'une pièce, le métrage est appliqué à la verticale et, en fonction de la hauteur du plafond, les points nécessaires sont marqués - au-dessus et au-dessous. Ensuite, de chaque point de vue, vous devez tracer des lignes les reliant aux points de fuite. Ils sont dits orthogonaux. Tout ensemble de lignes parallèles qui s'étendent de la visionneuse les suivra à partir du même point de fuite. Les verticales parallèles sont des limiteurs de hauteur. Plus ils sont éloignés dans l'espace du point de fuite de chaque côté, plus ils deviennent longs.

point de vue direct
point de vue direct

Skyline level

Lorsqu'un objet est placé de manière à chevaucher la ligne d'horizon, aucune aide visuelle n'est nécessaire lors de la construction de la perspective pour déterminer la forme générale de l'objet. Cependant, il est important de noter que de telles lignes existent. Ils sont visibles lorsque l'objet est au-dessus de l'horizon ou en dessous. Pour un objet situé en dessous, toutes les étapes de construction restent les mêmes, mais sa partie supérieure sera mieux visible. Pour un objet placé plus haut, la partie inférieure de la forme devient plus visible pour le spectateur. C'est-à-dire que les bâtiments du premierdans le second cas, le toit est mis en évidence, et dans le second, les murs.

bâtiment en perspective
bâtiment en perspective

La perspective linéaire directe et ses fonctionnalités

La perspective directe est une variante de la perspective linéaire. Cette méthode de construction utilise un seul point de fuite. Une vue suppose que le spectateur se trouve à un certain endroit et qu'il existe une ligne d'horizon réelle ou théorique. La perspective à point unique ne se limite pas aux formes et structures de base. Il peut également être utilisé pour représenter des intérieurs. Dans ce cas, le niveau de l'horizon est également déterminé, bien qu'il ne soit probablement pas visible dans le dessin fini. Dans une perspective angulaire, l'objet est tourné de manière à ce que le spectateur puisse en voir les deux côtés. La perspective directe a aussi un autre nom - frontal. Dans ce cas, la vue frontale des objets sous la forme de figures géométriques plates est disponible pour l'observateur.

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