Beaucoup de gens comprennent qu'un bateau est un mot dépassé. Cela peut signifier non seulement un navire à voile et à rame pour se déplacer le long des rivières et des mers, mais aussi une figure assez importante aux échecs. Il s'agit d'elle et sera discuté. Ses caractéristiques de mouvement sur la planche, le niveau de valeur, la participation à certaines manœuvres et quelques autres points seront pris en compte.
D'où vient le nom moderne ?
L'histoire des échecs se mesure en milliers d'années, donc pendant toute la vie du jeu, de nombreuses transformations ont été faites. Au fil des ans, les règles, les noms et les formes des pièces ont changé. Une tour est un bateau parmi les anciens Slaves avec la possibilité de naviguer et de se déplacer à la rame sur la mer ou la rivière. Des pièces de cette forme peuvent être vues sur l'échiquier de certains musées.
Cependant, dans la version européenne, un bateau est une tour ressemblant à une lourde forteresse. Au fil du temps, j'ai dû arriver à un dénominateur commun. Par conséquent, la figure du voilier a cessé d'être utilisée sur l'échiquier. La forme a changé, mais le nom a été conservé. En relation avec les changements introduits, la figure est parfois appelée un tour.
Approximatifvaleur et puissance de frappe
Le pion a le nombre le plus limité de variations de mouvement. Lors de la mesure de la force comparative et de l'importance des chiffres, il est utilisé comme équivalent. À l'aide d'un tableau spécial, le joueur peut déterminer la valeur approximative et les capacités potentielles de la tour. Ce ratio n'est pas absolu, car les positions changent beaucoup au cours de la partie.
Quant à la force de frappe, cela signifie la capacité d'une pièce à attaquer un certain nombre de cases, étant dans différentes positions.
Nom de la forme | Valeur | Force d'impact | ||
Dans le coin | Dans la partie centrale | Sur le bord | ||
Pion | 1 | 0 | 2 | 1 |
Éléphant | 3 | 7 | 13 | 7 |
Cheval | 3 | 2 | 8 | 3-4 |
Roi | 3-4 | 3 | 8 | 5 |
Tour | 5 | 14 | 14 | 14 |
Reine | 9-10 | 21 | 27 | 21 |
Le tableau montre que la tour est la deuxième pièce la plus précieuse avec des capacités d'attaque universelles. Elle est capable d'infliger efficacement des dégâts à l'ennemi quelle que soit sa position. Le déplacement du reste des pièces vers le périmètre du plateau réduit considérablement le potentiel d'attaque.
Position de départ et mouvements autorisés dans le jeu
Sur l'échiquier, les tours sont placées aux coins. Devant, ils sont couverts de pions et de côté par des chevaux. Vous ne pouvez les déplacer qu'horizontalement ou verticalement, s'il n'y a pas d'obstacles sous la forme d'autres figures (la nôtre ou d'autres). Cela explique la polyvalence des tours sur le terrain de jeu.
S'il y a une pièce adverse sur le chemin, elle peut être capturée. La tour est alors installée à sa place. Assez souvent, cette pièce porte un coup décisif, qui détermine en grande partie l'issue de la partie. C'est particulièrement dangereux pour l'adversaire lorsqu'il y a une menace d'échec et mat, lorsque le roi est directement sur la huitième diagonale.
Participation au roque
Il faut se rappeler que la tour est la seule pièce qui interagit avec le roi. Elle participe à un mouvement spécial appelé roque. Avec cette variante, il est possible d'échanger le roi et la tour d'un côté ou de l'autre. Lors d'autres mouvements, il est permis de ne pas déplacer plus d'une pièce.
Lors du roque, le roi est transféré dans la deuxième cellule dans un sens ou dans l'autre, après quoi le tour est placé pour lui. Se déplacer vers la gauche estlong chemin et à droite sur le court chemin. Quel que soit le type de roque effectué, le roi se déplace de toute façon en premier.
Vous ne pouvez effectuer un coup simultané qu'une seule fois dans toute la partie, sous certaines conditions:
- Le roi et la tour doivent rester dans leur position de départ. Si un mouvement a été effectué par au moins une pièce, alors le roque est impossible. Cependant, lors du déplacement d'une tour, il est permis de se déplacer dans la direction opposée.
- Il ne doit pas y avoir un seul chiffre entre les chiffres. Par exemple, pour effectuer de longs roques, vous devrez retirer le chevalier, le fou et la reine du chemin. En revanche, seules les deux figures citées en premier interfèrent.
- Le roi, lorsqu'il lance un roque, ne doit pas être touché par la pièce d'un adversaire ou se trouver dans une telle situation. S'il a déjà été mis en échec ou s'il est seulement menacé, il n'est pas autorisé à faire un mouvement dans le jeu.
- Le roi ne doit pas non plus traverser les cases qui sont attaquées par les pièces d'autrui.
Dans les autres cas, le roque est possible. Lorsqu'il est utilisé correctement, il permet d'éloigner le roi de la partie centrale du plateau, offrant ainsi la plus grande sécurité, ainsi que d'améliorer la position de la tour pour les actions actives dans l'attaque. Dans la plupart des cas, les deux adversaires effectuent un coup simultané par partie, mais ce n'est pas obligatoire.
Partie finale
Même pour un joueur novice, il devient clair qu'aux échecs, la tour est une pièce importante qui peut décider de l'issue de la partie. Sa participation au roque s'ouvre largementopportunités de protéger le roi et d'autres actions offensives. Cependant, tout dépend de la situation sur l'échiquier et de la possibilité d'utiliser cette pièce dans les actions du jeu.