Les temps du courage chevaleresque, du courage et de la noblesse sont révolus depuis longtemps. Mais il est en notre pouvoir de faire revivre l'esprit du Moyen Age héroïque chez les très jeunes garçons d'aujourd'hui. C'est pour cela qu'il faut organiser un tournoi de joutes à l'école d'histoire. Basé sur le passé, pour montrer clairement aux gars comment l'honneur, l'intelligence, le courage, l'endurance physique et le désir d'aider les autres à changer des vies pour le mieux.
Tournoi de joute à l'école du 23 février (grades 1-4): préparation
Une semaine avant le tournoi impromptu, commencez à préparer les élèves pour l'événement:
Dites aux enfants qui sont les chevaliers. Qu'ont-ils fait et comment ont-ils pu devenir. Faites découvrir aux enfants les chevaliers les plus célèbres de l'histoire et de la littérature
- Prenez un atelier d'armure de chevalier(manteau, épée) et vêtements pour demoiselles (éventail, cape).
- Distribuer les mots du discours de bienvenue aux participants du tournoi (chaque garçon doit dire sa partie du texte).
- Demandez aux filles de fabriquer des cartes-cadeaux pour les jeunes chevaliers à la maison. Assurez-vous de leur montrer un échantillon lorsque vous le faites afin que tous les prix soient identiques.
- Divisez les garçons en deux équipes, donnez à chaque équipe son propre nom, ses armoiries et sa devise.
- Préparer les accessoires (rubans multicolores qui seront remis aux gagnants de chaque compétition, fitball, cerceaux de gymnastique, corde, objets imitant les pierres, etc.)
- Préparer le salut des chevaliers.
Variantes de devises, discours de bienvenue
Nous proposons un texte possible du discours de bienvenue:
Ils disent que les chevaliers sont partis, et donnent les faits des années passées, Nous ne sommes pas d'accord avec vous, et nous sommes tous prêts à vous répondre.
Que le cheval à la crinière dorée et au pied rapide ne nous attende pas fidèlement à l'école, Et ne portons pas d'armures sévères, de lances et d'épées avec nous.
Mais, croyez-moi, on sait exactement ce qu'est le courage, la gentillesse, Comment le courage aide dans la vie, on ne peut pas s'en passer.
Nous sommes réunis ici aujourd'hui pour un tournoi de joutes, Nous convergerons dans les connaissances et les compétences, il n'y aura qu'un seul gagnant !"
L'équipe 1 peut être appelée "Main Forte". La première devise du tournoi de joutes à l'école est prononcée à l'unisson:
Nous jurons:
Respectez les anciens, aidez les personnes âgées, Défendez les faibles, n'offensez pas vos amis ! »
Pour l'équipe 2, le nom "Noble Heart" convient.
Deuxième devise (prononcée à l'unisson):
"Nous jurons d'aider toutes les dames, de nourrir les pigeons de la cour, Nous jurons de protéger les plus jeunes, nous jurons de sauver nos amis !"
Tournoi de joutes à l'école: scénario
Il faut noter tout de suite que le déroulement du tournoi pour les élèves de 1-2 et 3-4 doit nécessairement différer. En effet, en raison de leurs capacités physiologiques et mentales, les jeunes enfants peuvent ne pas être en mesure de faire face à n'importe quelle tâche, et les enfants plus âgés peuvent trouver cela trop facile. Dans les deux cas, le résultat sera le même: les enfants n'aimeront pas le tournoi et la tâche pédagogique ne sera pas terminée.
Cependant, le plan général pour organiser un tel événement pour différents groupes d'âge est le même. Le tournoi nécessite un hôte, 10 à 20 garçons pour former deux équipes, des accessoires et des prix.
Les cartes postales faites par les filles à la maison peuvent servir de prix, elles doivent être remises à toutes les participantes. De plus, tous les jeunes chevaliers peuvent recevoir des insignes commémoratifs. L'équipe qui remporte le tournoi peut recevoir un joli prix et de petits souvenirs symboliques.
Planifier
Un plan étape par étape pour une joute à l'école pourrait ressembler à ceci:
- Les spectateurs sont invités dans la salle de compétition.
- Les filles habillées les suivent et s'assoient séparément.
- Après cela à l'intérieurdes garçons chevaliers apparaissent, chaque équipe porte son blason.
- Les garçons prennent place à gauche et à droite des filles.
- Le présentateur sort et annonce l'ouverture du tournoi chevaleresque.
- Les garçons font un discours de bienvenue.
- Les concours commencent. L'équipe gagnante de chaque compétition reçoit un ruban qui est attaché aux armoiries du chevalier.
- Les enfants terminent par une danse pré-répétée.
- Après cela, les résultats du tournoi sont résumés: le nombre de rubans gagnés est compté, les prix et les cadeaux sont distribués.
- L'hôte met fin à l'événement.
Le dernier mot du présentateur:
Aujourd'hui, la compétition a montré que chaque chevalier ici est devenu !
Intelligent, adroit, habile, fort, responsable, courageux !
Reste comme ça pour toujours et n'oublie jamais la devise !
Merci à tous ceux qui ont encouragé nos chevaliers, le tournoi d'aujourd'hui est terminé !"
Concours pour les élèves de première année
Pour absolument n'importe quel groupe d'âge, vous pouvez organiser un tournoi de joute à l'école. La 1ère classe peut participer aux compétitions suivantes:
Un étalon fringant. Avant le début de la compétition, le présentateur met en place des obstacles, par exemple des bouteilles d'eau de 5 litres décorées pour ressembler à des pierres. La tâche des chevaliers est de serpenter sur un fitball parmi les pierres dans une direction et de revenir au début du départ en ligne droite. Les chevaliers qui ont réussi à surmonter tous les obstacles en moins de temps gagnent
L'épée est mon amie. Pour cette compétition, vous aurez besoin de plusieurs ballons remplis d'air et de deux épées, ouobjets qui les imitent. L'animateur place deux chaises à une certaine distance des équipes, les garçons s'alignent les uns après les autres. La tâche des participants au tournoi est de courir vers la chaise le plus rapidement possible, de la contourner et de revenir. Dans le même temps, chaque jeune chevalier doit lancer un ballon en l'air avec une épée, surmontant ainsi toute la distance. L'équipe qui termine la tâche plus rapidement gagne
Vérification de la mémoire. L'hôte demande aux gars s'ils savent qui sont les chevaliers. Après avoir reçu une réponse positive, elle invite les équipes à répondre à quelques questions. Les participants au tournoi de joutes de l'école qui donneront la bonne réponse plus rapidement que les autres gagneront
Sauver de belles dames. L'animateur emmène les enfants dans différentes directions et donne à chaque membre de l'équipe 2 anneaux de gymnastique. La tâche des chevaliers est de tracer le chemin des cerceaux aux belles dames qui sont en "prison". Comment cela peut-il arriver? L'enfant pose le cerceau sur le sol et marche au centre de celui-ci. Après cela, il place le prochain cerceau devant lui de manière à pouvoir y entrer. Dans le même temps, le premier anneau de gymnastique monte et se déplace plus loin. Ainsi, le jeune chevalier se rend à la dame la plus proche, lui touche la main et, avec deux cerceaux, revient vers l'équipe. Les chevaliers qui atteignent les filles plus rapidement que leurs rivaux gagnent
Danse de la victoire. Après la sortie des belles dames, un jour férié arrive et le présentateurinvite les chevaliers à choisir un compagnon pour la danse. Assurez-vous qu'il y a une fille pour chaque garçon. S'il n'y a pas assez de dames ou de messieurs, l'enfant peut inviter des parents du sexe opposé présents dans la salle à danser
Questions pour le concours de test de mémoire
Nous proposons un quiz qui peut être utilisé avec les plus jeunes:
- Lequel des vêtements suivants les chevaliers portent-ils ? (chapeau, casquette, casque, bonnet)
- Qu'utilisent les chevaliers pour parcourir de longues distances ?
- Un chevalier peut-il combattre un autre chevalier pour défendre quelqu'un de plus jeune que lui ?
- Nommez 3 objets que chaque chevalier devrait avoir (par exemple, épée, bouclier, lance).
- Les garçons, les garçons et les hommes doivent-ils abandonner leur place dans les transports en commun ? (si oui, à qui)
- Si vous voyagez en transports en commun avec votre sœur/mère/grand-mère, qui doit descendre en premier ?
- Qui entre en premier dans la maison si maman et toi êtes sur le palier ?
- Escrime verbale.
Concours pour la 4e année
Le tournoi de joute à l'école (4e année) implique des tâches plus difficiles. Par exemple, l'hôte fait asseoir les deux équipes à deux tables face à face. Chaque équipe pose une feuille de papier sur la table avec le mot « gentillesse » écrit dessus.
La tâche des chevaliers est de composer d'autres mots courts à partir du mot original en 1,5 minutes. Après la fin du temps imparti, un représentant de chaque équipe lit à tour de rôle les mots résultants. Ces chevaliers gagnentqui ont pu former plus de mots.
Et vous pouvez également organiser les concours suivants:
Vérifier la galanterie, la mémoire, les capacités mathématiques. Les deux équipes continuent de s'asseoir aux tables, tandis que l'hôte pose une série de questions aux participants. Les chevaliers avec le plus de bonnes réponses gagneront
Libérer une dame de captivité. L'hôte emmène les chevaliers à différentes extrémités de la pièce et donne 2 chaises à chaque équipe. Les participants au tournoi avec leur aide doivent se rendre aux filles le plus rapidement possible. Comment c'est fait? L'enfant se tient debout sur une chaise et déplace la deuxième chaise de manière à ce qu'il lui soit commode de marcher dessus. Puis il prend le premier et le déplace à nouveau. Une fois que le chevalier a touché la main d'une dame, il revient à l'équipe à pied avec les chaises et passe le relais au participant suivant. Les chevaliers qui atteignent les filles le plus rapidement gagnent
Tomber dans l'abîme. Il est très difficile d'imaginer un tournoi de joutes à l'école qui se déroule sans tiraillement. C'est pour cette raison que l'animateur pose un objet au sol et invite les deux équipes à la « barrière ». Les enfants prennent la corde des deux côtés et, au signal du chef, tentent d'entraîner tous les chevaliers rivaux sur la marque. Les garçons qui se sont levés pour un objet mensonger sont considérés comme tombés dans l'abîme et sont éliminés. Les gagnants sont les chevaliers qui ont réussi à jeter tous leurs rivaux du haut de la falaise
Danse finale. Le présentateur annonce le dernier concours de la meilleure danse. Les garçons invitent les filles et le présentateur, résumant le comportement des chevaliers, détermine les gagnants du concours. Absolument tout est pris en compte: avec quelle galanterie le chevalier a pu inviter sa dame au bal, comment il l'a revue, s'il l'a remerciée, etc
Questions pour le test de galanterie
Vous pouvez utiliser ce qui suit:
- Nommez votre chevalier le plus célèbre (il peut être historique ou fictif).
- Pourquoi les chevaliers ont-ils besoin d'une devise ?
- Si 5 chevaliers sont partis en campagne, puis 7 autres chevaliers les ont rejoints, après quoi 3 d'entre eux sont allés dans la direction opposée, combien de chevaliers restaient-ils dans l'équipe ?
- Le chevalier est allé sauver une belle dame du château en un mois avec seulement 28 jours. Le voyage lui a pris 8 jours. En quel mois le chevalier est-il arrivé au château ?
- Que doit faire un chevalier lorsqu'il quitte un transport urbain/un magasin/une entrée avec une dame ?
- Un chevalier a 10 doigts sur les deux mains. Combien de doigts ont 10 chevaliers au total ?
Question supplémentaire: énumérez 5 compliments, dédiez-les à une belle dame (camarade de classe, mère). Dans ce cas, les équipes appellent des compliments à tour de rôle. Un point est attribué aux chevaliers qui peuvent nommer des mots plus flatteurs.
Conclusion
Donc, l'idée d'organiser des tournois de joutes à l'école d'ici le 23 février est assez fraîche, elle n'est pas encore devenue ennuyeuse pour les enfants. En préparation de cet événement et directement pendant celui-ci, les garçons apprennentgalanterie, leur esprit d'équipe s'élabore. À leur tour, les filles apprennent la féminité et la compassion alors que l'équipe perdante reçoit également des cartes de leur part.
En même temps, tous les enfants qui participent au tournoi sont sensiblement plus proches, ils deviennent plus actifs et veulent à nouveau participer à d'autres événements.